O sistema de comércio no jogo é fundamentalmente baseado na interação do jogador. Todos os itens disponíveis serão criados pelos próprios jogadores, eliminando a presença de NPCs vendendo itens prontos. Assim, os jogadores terão que obter itens por meio de drops ou coletando os materiais necessários para sua criação.
A maior parte do jogo consistirá em adquirir materiais para criar itens desejados, tornando cada item dropado relevante para a economia do jogo. Até mesmo jogadores iniciantes, com acesso a itens de baixo nível, podem contribuir para o mercado, pois haverá um sistema para decomposição de itens. Essa decomposição transformará itens em materiais utilizáveis na criação de outros produtos.
O sistema de troca entre jogadores será limitado a ser adquirido apenas por meio do sistema de leilão. Isso promove a dinâmica do comércio entre jogadores e incentiva o uso do sistema de leilão para transações mais valiosas.
O sistema de moeda do jogo, consistindo de bronze, prata e ouro, oferece uma estrutura sólida para transações econômicas. Haverá um sistema de câmbio entre as moedas, com os seguintes valores associados:
O sistema de moeda do jogo, consistindo de bronze, prata e ouro, oferece uma estrutura sólida para transações econômicas. Haverá um sistema de câmbio entre as moedas, com os seguintes valores associados:
MOEDA |
CONVERSÃO |
---|---|
1 MOEDA DE PRATA |
1000 MOEDAS DE BRONZE |
1 MOEDA DE OURO |
1000 MOEDAS DE PRATA |
Cada troca de moeda incorrerá em um custo adicional de 10% da moeda necessária para a troca. Por exemplo:
Moedas para Trocar |
Imposto sobre transação |
Imposto a pagar |
---|---|---|
2 |
2000 + 10% de imposto |
200 |
Total necessário para a troca:
2200
Moedas para Trocar |
Imposto sobre transação |
Imposto a pagar |
---|---|---|
5 |
5000 + 10% de imposto |
500 |
Total necessário para a troca:
5500
O sistema de moeda do jogo, composto de bronze, prata e ouro, fornece uma estrutura sólida para transações econômicas. Além das trocas entre as moedas do jogo, os jogadores terão a opção de trocar suas moedas por uma moeda premium chamada Cash, que pode ser usada para comprar itens por meio de compras de mercado.
No entanto, haverá um limite diário para essa troca de Cash por moedas do jogo. Isso garantirá que o sistema permaneça equilibrado e que os jogadores não possam monopolizar excessivamente os recursos econômicos do jogo. Esse limite diário oferecerá a todos os jogadores a oportunidade de participar do sistema de troca de forma justa e equitativa.
Além disso, o valor das trocas de moeda será dinâmico e variará de acordo com um sistema de oferta e demanda. Isso significa que o preço das moedas pode se valorizar ou se depreciar dependendo da demanda e disponibilidade no mercado. Essa dinâmica garantirá um ambiente econômico animado e em constante evolução, fornecendo aos jogadores oportunidades de lucro e investimento.